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为什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?
记得前几年看守望先锋世界杯,日本队的名字好像叫RPG王国来着,虽然是有自嘲的意味,但是事实也确实这样。
对于大部分日本人来说(虽然现在有所改变,但是依然占据绝大多数)电脑就是用来办公的,***就应该用专门的游戏机。手柄是对游戏最基本的尊重,鼠标键盘的游戏是没有灵魂的。
而且作为一个游戏文化的绝对输出国,霓虹有着完整的属于自己的游戏生态,在一个全民RPG的土地上,这样强对抗性,强团队性又没有本土背景的游戏确实没有那么多茁壮成长的空间。
我从小就玩GBA,到时特别想会日文,因为游戏大多没汉化,苦比啊。后来有彩色GAB、在后来NDS、PSP,我都买过,日本人大家主机玩多了,可以就不喜欢这类游戏,RPG为主。 日本人从小看漫画长大,玩手游掌机比较多。PC的游戏其实比较少。 任天堂卡普通在日本太火了。 游戏本身可玩性就比PC游戏可玩性高。 像LOL,与DOTA这种游戏在那边火不起来。 那边充斥着街机和掌机,这两种游戏类型的群众也很广泛。 如果周围的人玩PC游戏都不多,你觉得你玩PC游戏还有意思么。我发现日本的游戏***风格和***类似剧情的比较多。 大概是这类的游戏群众比较少。 更深层次的分析其实是国民文化养成的。 军事化管理,加上漫画家的横行。 自然接受***风格游戏的群众会比较多。 他们是一个明星都喜欢***并且和fans讨论***的国家。 这种游戏流行不起来的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
日本人不打刀塔是真的,但是lol打得好吗,就拿他们的夏季赛决赛来说,场地在离市中心一个半小时车程的地方,结果人数爆满,dfm战队身上三十个赞助商标,人家那边ljl联赛打得有声有色,日本人的网络直播记录,就是被18年的dfm打edg那场破掉的,那是日本战队第一次打进s赛正赛,faker去日本做活动,推特热搜直接前几,世界赛期间,有关新闻也是频频上热搜,日本很多的名人也关注lol,虽然说日本地区现在还么有越南土耳其中韩欧美等地区火爆,但是也在持续发展
日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。
在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。
(图片来源网络,侵删)比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。
上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。
在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。
说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。
其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。
凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。
国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。
如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。
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